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 Les cloches

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Moon
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MessageSujet: Les cloches   Sam 4 Déc - 18:29

Salut !

Voici comment obtenir les cloches des éléments :

Cloche rouge (Alan)


Si vous avez déjà atteint le fond de la mine du Quartier Garmonie, vous constaterez qu'il y a Owen qui casse au loin un gros rocher. Retournez au 10ème étage après avoir rencontré la Déesse et vous verrez que Owen a détruit la roche. Promenez-vous dans le chemin pour découvrir le socle de la cloche rouge, mais la cloche n'y est pas !

Retour au haut de la mine et allez parler à Ramsey (le forgeron). Le vieil homme pense que Chloé pourrait savoir quelque chose.

Comme vous longez le Quartier Garmonie, vous trouverez Bo en comptant jusqu'à 10. Il y a aussi Chloé qui joue à l'extérieur. Finn aperçoit la Cloche Rouge! Elle est toute simplement posé plus loin. Quand vous êtes à proximiter de la cloche, Chloé la prend et la balance dans les airs.
Chloé est assez forte pour une petite fille et la cloche se termine par un atterrissage dans la cheminée du forgeron Ramsey.

Retour à l'intérieur de l'atelier du forgeron, la cloche est trop coincé dans la cheminée pour la faire sortir. Il suggère qu'avec beaucoup de minerais sur le feu, la fumée produite pourra faire sortir la cloche. Ramsey et Chloé vous demande d'aller recueillir un minerai de fer, un minerai de cuivre, un minerai d'argent et un minerai d'or.

Tous les minerais ce trouvent entre le 1er et 10ème étage, l'or et l'argent sont les deux minerais les plus dur à trouver.

Nécessaire : Fer, cuivre, or et argent

Une fois les minerais trouver, prenez-les chacuns un par un dans vos main pour les donner directement à Ramsey.

Cloche jaune (Collin)


Vous pouvez trouver la cloche jaune si vous marchez dans votre ferme à la plage dans vos terres agricoles, juste au sud du pont qui mène aux Champs flûte. Vous trouverez la cloche à moitié enfoui dans le sable. Malheureusement Collin est si faible qu'il ne peut pas être d'un grand secours, mais parvient à se moquer de Finn avant qu'il ne s'efface.

Ensuite montrez la cloche jaune à la Déesse. La force de Collin peut être restaurées si vous lavez la cloche au clair de lune. Il y a 3 points dans le pays où les rayons de la lune se confondent, et si vous mettez la cloche à la lumière de la lune, l'énergie de Collin sera restauré peu à peu.

Le clair de lune apparaîtra uniquement entre 18h00 et minuit, mais vous devez d'abord trouver les emplacements des rayons lunaires!

Revenez au Quartier Garmonie et montez l'escalier qui mènent derrière le magasin de Ramsey. En haut de l'escalier, vous débloquerez Calvin, qui dit qu'il est partit explorer les pierres étranges qui à vu sur une lithographie. La pierre qu'il a trouvé sur le terrain est l'une des pierres où les rayons lunaires apparaissent, donc un des emplacements que vous cherchez! Calvin vous donne la lithographie ancienne pour vous aider dans votre recherche, puis il s'en va.

Note: À ce stade, vous avez rencontré Calvin, mais vous ne l'avez pas officiellement déverrouillé. Calvin commence à vivre à l'auberge après avoir fait sonnait la cloche jaune.

Pour recharger la cloche avec les rayons lunaires, prenez la cloche dans votre sac à dos et appuyez sur A lorsque vous tenez la cloche à l'endroit où il y a l'emplacement des rayons (les emplacements sont des dalles rondes dans le sol). La cloche va absorber les rayons et Collin sera un peu plus fort. Maintenant vous devez trouver les 2 autres emplacements.

Les deux autres rayons du clair de lune sont assez faciles à trouver. Un est sur la colline qui descend vers le Ranch Horn dans les champs flûte, et l'autre est en dessous du phare dans Harmonica Ville.

Cloche bleu (Ben)


En haut, dans le moulin à vent du Ranch Horn vous trouverez un autre socle, mais la cloche verte est manquante. Où est Daren? Finn pense peut-être que la sorcière peut avoir une idée sur quoi faire ensuite. Elle vit dans la forêt Fugue.

Si vous allez à l'entrée de la forêt, vous découvrirez que la porte est verrouillée! Retour au Ranch Horn et parlez à Hanna. Elle ne sait pas pourquoi la porte est verrouillée car il n'a pas de raison qu'elle le soit, alors elle envoie son mari pour étudier.

Retour à l'entrée de la forêt et vous trouverez Cain cherche à l'écluse. Il ne possède pas la clé, mais il croit que Dale la posséde.

Marchons vers le charpentier dans le Quartier Garmonie et parlez à Dale. Il a en effet verrouiller la porte de la forêt.

Utilisez la clé sur la porte afin de passer de l'autre côté. Vous avez également besoin d'avoir votre Axe dans votre sac à dos avant de pouvoir entrer dans la forêt.

À la fin de la forêt, vous trouverez la maison de la sorcière. Lorsque vous allez à l'intérieur il n'y a rien, mais une grenouille rose! Peut-être que l'assistant en sait quelque chose, afin de retourner à Harmonica Town.

L'assistant sait tout sur la grenouille rose de la Forêt Fugue. Il s'agit en fait de la sorcière! La sorcière avait tenté de lancer un sort pour rétablir l'arbre divin. Même après que l'assistant l'avait averti de ne pas le faire, elle est allée de l'avant et eu des résultats malheureux. Elle est coincé comme une grenouille pour le moment. L'assistant peut lui rendre son apparence, mais il a besoin de quelques ingrédients avec parmis eux une fleur qu'on trouve sur l'île du Toucan. Pour y accéder il va valoir "nettoyer" l'eau, pour cela il vous faut 5 poissons, une perle noire (dans la mine du Quartier Garmonie, vers le 25e étage, elle est posé par terre) et un oeuf de canard. Quand vous avez les ingrédient allez voir Pablo.

Paolo vas vous parlez du phare. Il vous donnera aussi la clé de la porte d'aqueduc qui garde la grotte aquatique protégée. Il y a aussi une étrange carte cryptique derrière lui sur le mur :



Le chemin à travers la forêt est une série d'écrans générés aléatoirement. Il y a environ 12 zones d'arbres aléatoires que vous avez à traverser. En vous promenant dans chaque domaine, vous devez rechercher un petit chemin qui mène loin de l'endroit où vous êtes. Parfois, le chemin peut être caché derrière un arbre sur le côté nord de l'écran. Il n'y a pas d'impasses, de sorte continuer à chercher si vous ne voyez pas le chemin tout de suite

La porte de l'aqueduc est sur le niveau entre la maison de l'assistant et la Clinique. Utilisez la clé sur la porte pour l'ouvrir. A l'intérieur de la grotte aquatique, vous trouverez la cloche bleu sur son piédestal !

Demandez à Ben de sonner chez lui, mais peu importe combien il plaide, la cloche ne sonne pas. A-t-il oublié comment est le son? Finn pense que la Déesse pourrait savoir quelque chose.

Retour à l'étang, la Déesse dit que quelqu'un qui connaît la grotte aquatique pourrait être la personne qui peut vous aidez avec la cloche bleu. Retournez voir Pablo, qui mentionne qu'il a entendu de son père que la ville elle-même peut vous aidez à régler la cloche. Pablo vous fait remarquez la carte étrange sur le mur que vous avez vu avant.

Oh, mais il manque quelque chose ... Pablo comprend que la carte est plus logique :



Après que vous avez tous les composants nécessaires, parler à Pablo, quand il est debout à l'extérieur du phare. Dites-lui que vous avez toutes les pièces, puis il va arrêter le temps (de toutes sortes) alors vous pouvez vous promener autour de la ville et mettre en place les ingrédients.

Les 5 poissons vont dans la piscine d'eau qui est dans l'escalier à gauche de l'Auberge Ocarina, la perle noire a besoin d'aller sur la balance sur le côté droit de la porte de l'auberge, et l'oeuf de canard doit être placé sur le toit de la maison d'Hamilton. Vous verrez des petites flèches vertes indiquant où les choses doivent aller.

Lors de la mise en place des 5 poissons dans l'étang, n'oubliez pas que vous devez les placés un à la fois et non tous en même temps.

Après avoir les morceaux en place, parlez à Pablo au phare pour lancer le processus. L'œuf se roule sur le toit de Hamilton, rebondit sur une tente, roule à l'échelle, où l'on tire la perle dans l'air et hors de la manche à vent. La perle se posera dans le banc de poissons, qui se montrent très étonnés et nage vers le bas de l'aqueduc, l'atterrissage sur une série de touches de piano qui joue une petite mélodie.

Réussi! Maintenant, redescendez vers la grotte aquatique, où la cloche sonne et les retours de la puissance de l'eau à la terre est éffectué. Vous pouvez maintenant capturez de nouveaux types de poissons et voyagez en bateau vers l'île du Toucan. Vous pourrez également débloquer le fils du maire, Gill. N'oublie pas d'aller voir Ben après avoir fait la mélodie.

Cloche verte (Darren)


Maintenant que la cloche de l'eau a été trouver, vous pouvez commencer à recueillir les pièces nécessaires pour localiser la cloche de vent.

Un petit retour en arrière :

*Trouvez le piédestal de la cloche au dernier étage du moulin à vent au Horn Ranch
*Débloquez la Forêt en parlant à Hanna, Caïn, puis Dale
*Parlez à l'assistant dans la ville, qui veut que vous récupériez 3 ingrédients pour retrouvez la vraie apparence de la sorcière.

Beurre parfait :

D'abord, vous aurez besoin d'une vache, mais depuis que Caïn vous a donnez une vache gratuitement au début du jeu cela ne devrait pas être un problème. Si vous prenez bien soin de votre vache, vous finirez par obtenir du lait parfait d'elle. Pour transformer le lait en beurre, vous pouvez acheter la machine à beurre au Magasin Général dans le Quartier Garmonie pour 3800 G. La machine sera dans votre étable. Vous avez juste à mettre le lait dans la machine à produire du beurre.

Farine de maïs correct :

Pendant la saison d'été cultivez le maïs à la ferme. Vous pouvez acheter les graines de la boutique de Taylor par téléphone pour 200 G par sac. Pour déverrouiller Taylor, vous pouvez acheter un téléphone de la boutique de Barbara et le placer dans votre maison. Achetez de l'engrais !
Après vous obtiendrez un bon, correct, parfait ou maïs extra, allez à la roue à l'aubes dans les Champs Flûte. La roue est juste à droite après le pont, et il y aura une porte sur le côté gauche du bâtiment. Une fois à l'intérieur, vous trouverez un seau où vous pouvez broyer divers articles comme du maïs, du blé et le sarrasin. Si vous placez votre bon grain dans le moulin à farine, vous allez créer un nouvel aliment. Les jours de pluie la qualité des articles produits va diminuer au moulin à eau; votre bon maïs peut se transformer en farine de maïs décent.

Hebiscus :

Avant de pouvoir prendre le bateau pour l'île Toucan, vous devez acheter un billet de bateau de Ozzie pour 400 G. Donner le billet à Pascal sur le quai. Le commandant de bord vous amène à l'île.

Sur l'île, vous trouverez l'auberge. Vous rencontrerez Sue, la mère de Selena. Elle est très intéressé par l'étranger qui vient de paraître et admet qu'elle veut visiter le continent d'où vous venez. Sue estime que sa fille est trop jeune pour quitter l'île. Vous assisterez à une dispute entre Sue et Selena. Samson s'excuse auprès de vous pour avoir assister au désaccord de sa famille.
Parlez à Selena sur la plage de l'île, elle vous raconte ses passions, mais vous devez partir, donc aller prendre le bateau. Une fois arriver, vous remarquerez que Selena vous a suivit discretement. Ensuite, allez au bar, vous y trouverez Selena qui vous donne une lettre, amenez-la aux parents de Selena.
Pour vous remerciez, ils vont vous donner un hibiscus.

Apportez les 3 ingrédients à l'assistant à votre retour. Ensuite, grâce à une formule magique Witch (la sorcière) à retrouver sa véritable apparence. Elle est heureuse d'être de retour à la normale, mais se tourne soudain sur le Magicien! Witch est en colère que son assistant à tourner le dos si longtemps pendant quelle était une grenouille. L'assistant essaye d'expliquer qu'il l'avait mis en garde contre le sort, mais elle lui lance encore hors de sa maison. Vous, partez à votre tour mais Finn se souvient qu'il fallait parler de la cloche verte à la sorcière.

Après, elle apprend que vous n'étiez pas vraiment avec l'assistant, Witch devient plus calme et vous pouvez lui parler. Elle réfléchit un instant, et dit qu'elle possède quelque chose de vert dans sa collection d'objets. Witch prend un coup d'oeil autour d'elle et sort plusieurs objets verts jusqu'à ce qu'elle trouve la cloche.

Ensuite allez mettre la cloche verte à sa place au Ranch Horn.

Gilles fait une apparition. Il est étonné que vous avez réussi à avoir la cloche verte et que avez réussi à la faire sonner.

Cloche violette (Edge)


La Déesse des récoltes laisse entendre que le socle de la cloche violette est un endroit élevé. Vous savez ce n'est pas dans le phare, alors l'autre endroit élevé est sur la Place de l'Eglise Celesta.

Aller à l'église et demandez à Perry s'il a entendu parler de toutes les histoires autour de l'église. Il dit que près de deux heures du soir il y a une voix étrange que l'on entend pleurer quelque part dans le bâtiment.

Allez à l'église à deux heures du soir, vous y trouverez Perry! Quelque chose l'a effrayé. Consultez la porte à droite de l'autel.

Il semble que vous avez trouvé Edge et la cloche violette! La voix étrange dont parlait Perry était les pleurs d'Edge. Edge ne peut pas demander la cloche pour la faire sonner car le pouvoir est dirigé par des désirs des gens. Personne ne va au sanctuaire pour faire sonner la cloche.

La peinture sur le mur ne semble pas être quelque chose de spécial. Finn tente de faire un vœu, mais la fresque ne semble pas réellement accorder des souhaits. Il est préférable de demander à la Déesse.

La Déesse dit que le sanctuaire a été un cadeau pour Edge pour l'aider dans sa solitude. L'esprit de la cloche est liée à coeur d'Edge, et il ne sonne pas si les gens ne vont pas au sanctuaire pour leurs souhaits. Puisque tout le monde est trop occupé pour aller au sanctuaire eux-mêmes, la Déesse vous propose de parler à tout le monde sur l'île pour entendre leurs souhaits, puis allez parler au Sanctuaire pour souhaiter pour eux.

Pour entendre la volonté des autres, vous devez élever leur amitié jusqu'à au moins 3 coeurs. Lorsque vous parlez à la personne avec laquelle vous avez 3 coeurs, elle va vous dire son souhait.

Une fois que vous avez entendu le désir, retournez à l'église entre 6 heures-18 heures. Appuyez sur A en face de l'image et vous obtiendrez une liste de tous les villageois. Les gens qui vous ont dit leur souhait aura un trèfle rouge à côté de leurs noms. Sélectionnez la personne, et vous gagnerez une marque sur la moitié supérieure de la peinture sanctuaire, et l'icône de trèfle deviendra vert si vous ne pouvez pas sélectionner une deuxième fois.

Vous devez remplir l'ensemble des 10 marques sur le mur, car vous avez besoin d'écouter les souhaits de 10 personnes.

Lorsque vous avez fini de remplir en points la peinture murale, allez voir Edge et parlez-lui. Maintenant, il est si heureux qu'il pleure encore! Une fois que la cloche violette sonne, retournez à l'étang de la Déesse.

Vous pouvez continuer à recueillir des souhaits des villageois. Une fois que vous avez tous les vœux de tous les caractères de votre jeu, vous serez récompensé avec un trophée pour votre maison.



Voila, si vous avez des questions n'hésitez pas ! (Cette soluce est traduite donc des fois il y a des mots anglais).



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MessageSujet: cloche bleue   Sam 4 Déc - 19:55

Bonjour, je voudrais savoir si il faut sonner les cloches dans l'ordre ou c'est comme on veut?
Car je viens de commencer le jeu et je voudrais vite sonner la cloche bleue pour aller à Toucan Island pour débloquer Selena! Embarassed Embarassed
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Moon
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MessageSujet: Re: Les cloches   Sam 4 Déc - 19:59

Salut !

C'est mieux de le faire dans cet ordre car après tu vas te mélanger les pinceaux.

Mais ne t'inquiéte pas, tu pourras vite rencontré Selena ^^

A bientôt



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MessageSujet: Re: Les cloches   Dim 5 Déc - 17:58

Ben en fait, on n'a pas trop le choix: j'ai remarqué qu'on ne pouvait pas faire sonner certaines cloches car on débloquait un élément nécessaire avec la cloche précédente (Par exemple, pour la cloche verte, il faut un hibiscus, chopable uniquement après avoir fait sonner la cloche bleue qui elle-même requiert la sonnerie de la cloche jaune pour débloquer l'archéologue)
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MessageSujet: Re: Les cloches   Dim 5 Déc - 18:03

Exactement !

Nous n'avons pas trop le choix de faire les cloches dans cet ordre ^^



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MessageSujet: Re: Les cloches   Lun 6 Déc - 15:45

Merci pour cette solution trés utile
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Moon
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MessageSujet: Re: Les cloches   Mer 8 Déc - 12:17

De rien !

Je compte faire un forum qui propose des soluces et astuces et avec la posibilité de demander de l'aide dans la section entraide ^^



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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 9 Déc - 18:31

J'ai fait sonner la cloche bleue sans faire celles d'avant! Very Happy Very Happy Very Happy
Merci à cette soluce!


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MessageSujet: Re: Les cloches   Mer 15 Déc - 20:46

C'est laquelle la plus simple?on a besoin de combien de cloches pour se marier s'il vous plait?^^Merci d'avance =DD


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MessageSujet: Re: Les cloches   Mer 15 Déc - 20:50

Ah et encore une question:où est la déésse,comment est ce qu'on la rencontre?^^Désolée de vous déranger mais j'aimerais savoir =3


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MessageSujet: Re: Les cloches   Mer 15 Déc - 21:27

EVITE LES DOUBLE POST MIMI
Tu n'as besoin d'aucune cloche pour te marier et tu rencontres la déesse après avoir réparé le pont et récupéré le sifflet


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 12:24

C'est quoi les doules postes?(oui je sai suis au courant de rien mais c'est la premier fois que suis sur un forum soyez pas trop dur avec moi s'il vous plait ^^''')


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 14:16

Le double poste s'est quand tu poste un message deux fois de suite. plutôt qie de poster deux messages il faut faire editer si ta oublier quelque chose dans ton message
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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 15:03

C'est quoi faire éditer?^^'''''''Ah c'est bon je viens de comprendre XDDDD
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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:14

Dit moi c'est la premiére fois que tu t'inscrit sur un forum? c'est pas pour être indiscrête mais sa m'étonne que tu connais pas tous sa.
Mais bien sur je suis ravis dee pouvoir t'aider quand ta besoin. Very Happy
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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:16

XD Oui c'est la premiere fois ^^""Merci de m'aider =DD Arigatô ="3


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:52

De rien!


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:54

xD tout le monde est obligé de m aider suis un boulet ^^"


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:55

Mais non tu peux pas tout savoir!^^'


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 17:57

C'est sur ="3


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 18:07

Le but de ce forum est aussi de s'aider entre membre donc c'est normal ^^



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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 18:15

Arigato gozaimas ="D


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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 18:31

Mais non tes pas un boulet du tous comme à dit moon le but du forum c'est l'entraide donc sa nous fait plaisir de t'aider quand on sais.
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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 18:34

Bon alors j espere que je pourrais vous aider aussi =D


Adorable démon mouahaha!!


Si deus me relinquit, Ego deum relinquo.
Solus oppressus nigram clavem habere potest, Omnias ianuas praecludo. Sic omnias precationes obsigno.
Sed ...Qui me defendet ? Ab me terribilissimo ipse.
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jctoc

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MessageSujet: Re: Les cloches   Jeu 16 Déc - 20:08

on es tous des boulet a un moment donné .
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MessageSujet: Re: Les cloches   

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Les cloches
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